Драка: Демонстрация силы
Кулачный бой
 Плохой удар: Не отвратительно, просто не хватает некоторой силы. Хотя оба персонажа хорошо изображены, нужно как-то показать силу этого удара.
 Хороший удар: Так НАМНОГО лучше. Сила удара показана в виде стрелы. Горизонтальная линия проходит через нападающего, и линии тела жертвы сгибаются в точке соприкосновения. Изображение кулака размытыми линиями способствует ощущению скорости и силы удара.
Удар ногой
 Плохой удар: Здесь то же самое. Раз жертва прямая как доска, удар не бог весть какой. Кажется, что нападающий просто поднял на неё ногу.
 Хороший удар: А вот ТАК должно быть больно! Вновь… горизонтальная линия силы сгибает тело жертвы вокруг точки соприкосновения. Он, возможно, встанет не сразу. Также само тело нападающего во многом часть этого удара. В него вложен весь вес, это создает впечатление мощной подачи.
Дополнительные детали:
 Когда вы переходите к конечной стадии работы и прорисовке деталей, обязательно добавьте линии, поясняющие, что тут происходит. У края её кулака и руки короткие штрихи, следующие направлению движения её руки. Его голова запрокинута назад от точки соприкосновения. Силу удара зрительно продолжают его волосы и слюна. На его щеке я нарисовал изогнутые штрихи, чтобы показать вмятину в месте удара.
Драка: Выбор точки зрения
 Её положение достаточно динамично. Но само действие не показано должным образом. Слишком плоско и безжизненно. Бросок едва прочитывается.
 Так значительно лучше, в том смысле, что на самом деле видно, человек был подброшен. Композиция приятней, и есть место для фона, изображения звуков или кружков с репликами… но все-таки может быть лучше. Я использую такую точку, если жертва упадет на что-то важное, или приземлится на ноги, не пострадав. Чтобы показать, что он выведен из строя, нужно приблизиться.
 Бу-у-ум! Выбор точки, показывающей момент удара, объединяет все действие… в одном кадре видно, как бросают жертву… она пролетает большое расстояние… и сильно ударившись, падает. Руки и ноги согнуты! И вновь…. действие обозначают кривые линии движения по траектории броска.
Материал взят с сайта PolyKarbon, (c) Патрик Шеттлсворт Перевод: Лиана Шмелева (Jess_L)
|